Sunday, 23 September 2012


SECEBIS BICARA


Alhamdulillah syukur saya keHadrat Ilahi kerana dengan izin-Nya  dapat saya menghasilkan blog ini bagi melengkapkan Kerja Kursus BMM 3105 selain bertujuan memberi pendedahan dan penyampaian maklumat serta ilmu ICT kepada pengunjung blog. Terima kasih tidak terhingga buat Pensyarah Pembimbing BMM 3105 Kelas BMMC, Encik Razali bin Mohammad yang tidak berputus asa membimbing. Buat teman-teman yang sudi berkongsi idea dan buah fikiran sepanjang menghasilkan blog ini. Tidak lupa juga buat "blogger" lain yang memberi ruang untuk saya berkongsi ilmu yang ada. Terima kasih semua.Semoga ilmu yang dikongsi ini bermanafaat buat semua.


MUTIARA KATA











Thursday, 20 September 2012

TAJUK 15 SEMINAR DAN PAMERAN TMK DALAM PENGAJARAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU DEKAD KINI DAN MENDATANG.

 

 

TAJUK 15

 

SEMINAR DAN PAMERAN TMK DALAM PENGAJARAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU DEKAD KINI DAN MENDATANG.

 

15.1    Seminar

Seminar menurut kamus pelajar mengatakan suatu perjumpaan untuk menyelidik dan membahaskan sesuatu masalah di bawah pimpinan orang-orang yang ahli dalam hal itu. Terdapat pelbagai isu yang boleh diseminarkan iaitu :

A)      Pengaplikasian teknologi maklumat dalam P&P 
       Bahasa Melayu.

B)    Penggunaan komputer di sekolah.

C)    Pembinaan modul pengajaran dan pembelajaran Bahasa.  
 Melayu.
D)   Pengaplikasian teknologi maklumat dalam Pengajaran
                    komputer    di sekolah.

15.2    Pameran

Pengertian pameran adalah suatu kegiatan untuk mempamerkan hasil kerja yang telah siap dibina bagi sebagai rujukan dan panduan kepada orang ramai dalam proses pembinaannya.
 Jenis-jenis pameran:

BIL
PERKARA
HURAIAN

    1
Pameran tetap

Pameran yang dijalankan tanpa melakukan perpindahan tempat


2
Pameran Temporer

Pemeran yang diadakan buat sementara waktu iaitu mempunyai satu tempoh masa yang ditetapkan


3
Pameran Keliling

Pameran yang dijalankan dengan secara mengelilingi sesuatu tempat tanpa mengira waktu yang tetap.
       

TAJUK 14 BENGKEL CAKERA PADAT PEMBELAJARAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU


TAJUK 14
BENGKEL CAKERA PADAT PEMBELAJARAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU

i.     Meneroka dan mengklasifikasikan cakera padat
ii.   Memilih cakera padat pembelajaran Bahasa Melayu
iii.  Menggunakan cakera padat dalam aktiviti pengajaran
Pengenalan
Cakera padat merupakan sejenis peranti daripada kepingan bersalut magnet yang digunakan untuk menyimpan data dan atur cara komputer.

KONSEP CAKERA PADAT
•   CD dan DVD ialah salah satu jenis storan optik yang juga dikenali sebagai cakera padat.
•   Tidak seperti cakera keras yang menyimpan data secara magnetik, cakera padat menyimpan data secara optik.
•   Di dalam sistem optik, data akan diukir ke dalam trek cakera dalam bentuk lubang halus (lihat rajah 1).
•   Sinaran laser akan digunakan untuk membaca (read) lubang-lubang tersebut sebagai maklumat, di mana data digital 1 dan 0, kemudiannya akan diterjemahkan ke dalam bentuk fail, audio, atau video untuk kegunaan komputer.

CARA CAKERA PADAT MENYIMPAN DATA
•   Data ditulis dengan mencipta lubang dan darat pada permukaan cakera.
•   Lubang yang dimaksudkan adalah dalam bentuk tekanan pada permukaan,  
    manakala darat ialah bahagian yang paling tinggi pada permukaan.
•   Peralihan antara darat dengan lubang, atau lubang dengan darat akan mewakili
    dengan binari 1.
•   Pembacaan data adalah berdasarkan kepada ketentuan masa - bergantung kepada
    kelajuan cakera berputar dan tindakbalas cahaya.
•   Jika tidak terdapat apa-apa data pada cakera, dgn membalikkan cahaya tidak akan
    berlaku apa-apa perubahan dan cakera akan membacanya sebagai binari 0.
•   Dianggarkan terdapat lebih kurang 4 ke 5 million lubang pada satu cakera.
•   Lubang-lubang ini disusun dalam satu trek bulat yang dianggarkan lebih kurang
    3.75 batu (6 kilometer) panjang manakala jarak antara setiap elemen pula
    dianggarkan 1.6 ribu mm panjang.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithYmZxwizIkxOVkXeM7vXjf3Vt8c_mNKFaA-FqOgLLp7e4ay8MoKCEPElnqK-nI8VrE8-xV3L_KcwYr4nGwJHmycQGrZhmqbBbfvxiji5iEEPhuVFoEHcMR7ZbLcpEvSzeOCLsk0tIAg/s320/81.JPG


JENIS-JENIS CAKERA PADAT

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi10zuds98JmejmW4TBCo5JqR-fI0Dw17U2dLIJ6wr1J57v0Q9gMNVPq-OBO8IPsb8-EF3Jjv2WCB9EQBKtq8N0v5bScSZ1MzB27I55ZusJZr3Rmftwn8Z2-fe_sa30vj4aM5QCmkCd0kU/s320/82.JPG

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ReQfXX7S6QV6E3wDmgDYz3czyvG3geWkqu6BB_ZUhvJwIuCFgaDhzJsLoO1SMH10yFQW4ukDP5nRly3cTrjTGeeLbtDAJdpKguWO14CYUUNZVwSIbmplWgi7-IRqVRl9Hs20U2lKH3A/s320/83.JPG
14.1    Meneroka dan mengklasifikasi cakera padat
Cakera padat boleh diklasifikasikan kepada beberapa jenis cakera padat. Antaranya ialah:
                                  
Description: C:\Users\win7\Documents\rbt\minggu-14-bengkel-cakera-padat_files\M141.PNG
Contoh Jenis Cakera Padat
14.2    Memilih Cakera Padat pembelajaran Bahasa Melayu

Cakera padat untuk pembelajaran bahasa Melayu telah diwujudkan oleh pihak penerbit buku teks. CD-Rom ini diharap dapat membantu meningkatkan minat pelajar untuk mempelajari Bahasa Melayu
Selain itu, cakera padat yang turut digunakan ialah:
- puisi tradisional dan kesusasteraan
- latihan dan soalan
14.3    Menggunakan Cakera Padat Dalam Aktiviti Pengajaran
Penggunaan cakera atau CD-Rom boleh diaplikasikan dalam aktiviti pengajaran pembelajaran bahasa Melayu.


AKTIVITI

JENIS CAKERA
KESUSASTERAAN
 
      Cakera sastera seperti pantun, syair     
      atau cerpen pendek.
TATABAHASA
  
      Cakera latihan tatabahasa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TAJUK 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU


TAJUK 13

MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU

i.     Menggunakan animasi perkataan dan objek Power Point
ii.   Mencari, mengumpul, menyesuaikan dan menggunakan animasi daripada  
      Internet
iii.  Memanipulasi animasi dalam persembahan

KONSEP ANIMASI

•         Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian  
          rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada  
          gambar yang ditampilkan.
•         Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara  
          visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi
         merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'.
•         Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
•         Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual
          ataupun dapat berupa citra.
•         Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan
          sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-
          parameter dari deskripsi.
•         Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi
          yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra.
•         Jika citra didefinisikan sebagai fungsi domain spasial maka animasi
         merupakan komposisi fungsi yang memetakan waktu kepada nilai tiap elemen
         citra(pixel).

FUNGSI ANIMASI DALAM POWER POINT
•         Untuk menarik perhatian.
•         Supaya sesuatu persembahan power point menjadi menarik.
•         Supaya tidak membosankan.
•         Untuk mencantikkan persembahan power point.
•         untuk menjadi daya penarik.
 13.1   MENGGUNAKAN ANIMASI PERKATAAN DAN OBJEK POWERPOINT
            MENGGUNAKAN ANIMASI PERKATAAN DAN OBJEK
POWERPOINT


PERKATAAN

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+17.PNG


Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+18.PNG


OBJEK

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+20.PNG

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+21.PNG



Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+22.PNG

1.3.2   MENCARI, MENGUMPUL, MENYESUAIKAN DAN MENGGUNAKAN ANIMASI DARIPADA INTERNET

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+23.PNG

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+24.PNG

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+27.PNG

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+25.PNG

13.3    MEMANIPULASI ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN

3Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM3105 PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  MINGGU 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU_files\Capture+26.PNG

Cara Memanipulasikan Animasi Dalam P&P Bahasa Melayu

1.    Tentukan tajuk P&P
2.    Cari animasi yang bersesuaian di dalam internet
3.    Kategorikan bahan-bahan tersebut
4.    Suaikan dengan perkataan  dan latar  animasi ke dalam Power point.
5.    Seterusnya, pilih animasi yang bersesuaian,
6.    Simpan hasil kerja

TAJUK 12 MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU


TAJUK 12

MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU

i.     Menggunakan alat pengarangan dalam mencapai kemahiran bahasa  
       sukatan  pelajaran Bahasa Melayu sekolah rendah.
ii.   Aplikasi penyuntingan bahan Bahasa Melayu dengan menggunakan  
      alat   pengarangan

12.1    Pengenalan

Alat pengarangan merupakan alat yang bertanggungjawap untuk menggabungkan data supaya ia dapat dipersembahkan untuk pembelajaran, latihan mahupun untuk hiburan. Pengarangan atau (authoring) merujuk kepada pengaturcaraan yang dibuat oleh bukan pengaturcara (programming by non-programmers). Alat pengarangan merujuk kepada perisian yang akan digunakan.Selain itu juga alat pengarang ini merupakan satu alat yang digunakan untuk mengarang atau menghasilkan sesuatu karangan.
                                                                          
Jenis-jenis Alat pengarangan

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM 3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  TAJUK 12_files\M+12+1.PNG


a)   Terdapat pelbagai jenis alat pengarangan multimedia yang berasaskan kepada
      metafora turutan atau organisasi elemen multimedia.
b)   Antaranya ialah:

     Kad atau alat berasaskan muka surat
o   Elemen multimedia disusun sebagai muka surat buku atau himpunan kad.
o   Beribu himpunan elemen dikumpul dalam satu himpunan.
o   Pembangun boleh berpindah dari satu kad ke satu kad sesuai dengan corak atau  
     struktur navigasi yang ditetapkan.
o   Antara jenis alat pengarangan tersebut
     ialahHypercard (macintosh), superCard(macintosh/windows) & Asymetrix  
    Toolbook (windows)

 Alat berasaskan ikon/adegan

o   Elemen multimedia/adegan disusun sebagai objek dalam rangka kerja  
     berstruktur.
o   Paparkan aktiviti aliran  gambarajah sepanjang laluan yang bercabang.
      o   Antara jenis alat pengarangan tersebut ialahMacromedia  
          Authoware(macintosh/windows), IconAuthor(windows) & Quest (windows)

      Alat berasaskan masa

o   Elemen multimedia disusun disepanjang satu garisan masa dengan resolusi
     setinggi 1/30 saat.
o   Bingkai grafik akan dimainkan semula mengikut kadar yang ditetapkan oleh  
     pereka.
o   Penambahan navigasi & kawalan interaktif perlu untuk bergerak kemana-mana    
     lokasi.
o   Antara jenis alat pengarangan tersebut ialahMacromediaDirector(macintosh/windows).  
     Bahasa lingodigunakan sebagai bahasa pengaturcaraan.

        Alat berorientasikan objek

o   Elemen multimedia/adegan menjadi objek dalam bentuk hirarki.
o   Mesej dihasilkan menerusi arahan/penerangan yang telah sedia ada.
o   Antara jenis alat pengarangan tersebut
ialahmTropolis (macintosh/windows),Quarklmmedia (macintosh/windows) & MediaForge (windows).

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6iYx7BV6evxr149u82vvp2W6J28bFj44gvwJeoEIZZU43DJUbLKuY25Vxu-_0UBoFILF47Pm2lVAsBfSb7zMqMSCEFqPn219jvvVHXzywlLotjnOAG0pHX1SWMzHEFpJa5Yv_Twwy1Bs/s320/72.JPG

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9jUpL2Ii7wIFw5V7KttMuxGgLW8cDH4QasY0ZGaLn8deoRkLlQe2mqtfofGTSnTX6JxDfCEAhE01VQD0B_ztVolU3raWkkhPl7jSvn7QyL84wzToIzRf__NPDHpETbYWp0o6DMSxUCTI/s320/73.JPG


Contoh alat pengarangan jenis alat berasaskan masa :

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSyZVtTEhS23U8GjeU3wyyJISE9XABzg0RfZi7UEOJINsjwcplGs924yHiF7ukGDP9V8vMguB489GA1cQWtvedS7HqPbuyZqx8ItelB3lMjpoAxv1yoqDl-mFLh9OXFM3PZZm4dxkVH9g/s320/74.JPG

Contoh alat pengarangan jenis alat berorientasikan objek

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbXNje-aSJQnXq7vB2N-LwxzjNEkoD8PvvEYlku5xlJAWUybCpS2BQVbFJGC847-Zi5HXY6RnKb8ppIWtol4odi6JjuGdGMfIIe1RDlCKAV1xqBkQWS_z6iwGMEZet5SZXvBACjC7m2Jg/s320/75.JPG

12.2    Menggunakan Alat Pengarangan Dalam Mencapai Kemahiran Bahasa Sukatan Pelajaran Bahasa Melayu Sekolah Rendah.

Alat pengarang yang dipilih haruslah membuatkan anda selesa dengan penggunaannya. Sebagai contoh pemilihan alat pengarangan yang dipilih ialah Google docs. Google dosc ini boleh didapati dengan melayari :
·                     docs.google.com/


Karangan yang telah dihasilkan boleh disimpan secara atas talian. Hal ini memudahkan murid untuk menyambung kerja pada bila-bila masa.
Google docs merangkumi:

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM 3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  TAJUK 12_files\M+12+2.PNG

Aplikasi

· Guru memberi satu tajuk karangan dan mengarahkann murid untuk menghasilkan karangan 
   tersebut menggunakan alat pengarang yang diketahui.

12.3    Aplikasi Penyuntingan bahan bahasa Melayu dengan menggunakan alat pengarangan

Bahan bahasa Melayu yang didapati daripada internet boleh disunting. Bahan ini boleh mengikuti langkah-langkah penyuntingan bahan. Antara langkah-langkah tersebut ialah:

(i) Mengumpul bahan dari internet
(ii) Memasukkan maklumat dalam alat pengarangan
(iii) Memulakan semakan
(iv) Memadam maklumat tidak berkaitan
(v) Simpan maklumat atas talian

Description: C:\Users\win7\Documents\bmm3105\BMM 3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERBANTUKAN KOMPUTER  TAJUK 12_files\M+12+3.PNG